最終プレビュー:文明に感銘を受けたジャーナリスト7
文明VIIの今後のリリースは、Firaxisの大胆なゲームプレイの変更に対する最初のプッシュバックにもかかわらず、プレビューのカバレッジで興奮を刺激しました。 PlayStation、PC、Xbox、およびNintendo Switchのプラットフォーム全体で2月11日の起動日に近づくと、スチームデッキの検証が追加されているため、レビュー担当者が賑やかになっているものに飛び込みます。
最も有名な機能の1つは、動的な時代の進行です。プレイヤーが新しい時代を迎えるとき、彼らは彼らの文明の焦点を導くための新鮮な機会を提示されています。これは、前進することだけではありません。過去の成果の遺産を未来に持ち込むことです。歴史と進歩のこのシームレスなブレンドには、ゲームプレイエクスペリエンスの深さと連続性についてレビュー担当者が熱狂しています。
改良されたリーダーの選択画面も、批評家の目を引いています。プレイヤーは、最もよく使用されているリーダーが進化し、パーソナライズと戦略のレイヤーを追加するユニークなボーナスを獲得することができます。このシステムは、プレイヤーが選択した支配者とのより深いつながりを開発し、ゲームとの全体的な関与を強化することを奨励しています。
レビュアーは、歴史的な時代に対するゲームのアプローチを称賛し、古代から現代性まで、各時代に「孤立した」ゲームプレイエクスペリエンスと呼ばれるものを提供しています。このデザインの選択により、プレイヤーは各期間に固有の課題と機会に完全に没頭し、ゲームに多様性と再生可能性を追加できます。
危機の処理における柔軟性は、経験を共有したジャーナリストによって強調されているように、もう1つの傑出した機能です。リテラシーと発明に最初に焦点を当てて、彼らは敵の軍事的前進に装飾されていました。しかし、ゲームのメカニックは、文明VIIが提供する適応性を紹介し、リソースと戦略の迅速な再割り当てを可能にしました。ゲーム内の課題にピボットして対応するこの能力は、レビュアーの間で重要な賞賛のポイントでした。
要約すると、以前のエントリからの変更に関する最初の留保にもかかわらず、文明VIIのプレビューはほぼ肯定的でした。 ERAの進歩、パーソナライズされたリーダーボーナス、没入型の歴史的経験、危機管理の柔軟性に対するゲームの革新的なアプローチは、レビュー担当者がリリースを予想するときに熱心に議論しているハイライトです。