ニュース 「亡命中のドワーフ」テキストベースのマルチプレイヤーが利用可能になりました

「亡命中のドワーフ」テキストベースのマルチプレイヤーが利用可能になりました

著者 : Adam アップデート : Feb 25,2025

「亡命中のドワーフ」テキストベースのマルチプレイヤーが利用可能になりました

亡命中のドワーフ:新しいドワーフの管理ゲームがAndroidにヒットする

インディー開発者のテキストベースのマルチプレイヤー管理ゲームであるDwarfs in Exileは、ブラウザゲームとして成功した後、Androidに到着しました。現在、Google Playストアでのみ利用可能になったこのタイトルは、プレーヤーに追放されたドワーフの和解を管理するように挑戦しています。

前提:彼らの王によって追放されたプレイヤーは、危険な土地で不満を抱いたドワーフのグループを担当していることに気づきます。目標?ドワーフを生かし続け、繁栄する和解を築き、人口を拡大してください。

ゲームプレイ:プレイヤーは、ドワーフのコミュニティのあらゆる側面を監督し、仕事の割り当て、リソースの収集、ツールの作成、居住者をより多くの居住者に対応するために和解のアップグレードを監督します。重要な課題は、最適な人口サイズを維持することです。過密になると、クエストを完了した後でも、新入社員が参加するのを防ぎます。

戦略的d星管理:それぞれの小人は、仕事のパフォーマンスに影響を与える一意の統計(認識、強さなど)を持っています。効率的なリソース管理には、ドワーフを適切なタスクと機器に一致させる必要があります。堅牢な職業システムにより、ドワーフは鉱夫、産木などを専門とすることができます。プレイヤーはまた、子供のドワーフをメンターに割り当てて、スキル開発を加速することもできます(ただし、子供は20歳まで働きません)。

植民地の拡大:クエストは新しいドワーフを募集するための道を提供しますが、プレイヤーはゲーム内コインを使用してそれらを雇うこともできます。飢starを防ぐためには、十分な食料供給を維持することが重要です。幸いなことに、故人のドワーフは機器をプレーヤーの在庫に戻します。

全体:Dwarfs in Exileは、探索する多くの機能を備えた豊かで魅力的な管理体験を提供します。興味のあるプレイヤーは、Google Playストアからゲームをダウンロードできます。

一緒にいるWe Live に関する次の記事にご注目ください。これは、人類の欠陥を探る新しい視覚小説です。

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む