ニュース 「Clair Obscur:Expedition 33 Patch 1.2.3リリース、Nerfs Maelle's Stendahl Build」

「Clair Obscur:Expedition 33 Patch 1.2.3リリース、Nerfs Maelle's Stendahl Build」

著者 : Nova アップデート : May 24,2025

Clair Obscur:Expedition 33開発者Sandfall Interactiveは、すべてのプラットフォームで高く評価されているロールプレイングゲームのためにパッチ1.2.3をリリースしました。このアップデートは、修正の包括的なリストと大幅なバランス調整、特にクレアオブスルの最も圧倒的なビルドのネルフ化のリストをもたらします。完全なパッチノートについては、以下に詳しく説明しています。

サンドフォールは以前、バグの修正に焦点を合わせており、「何かが明らかに際立っていない限り」早期のバランスの変更を計画していないことを示していました。開発者は「まあ、ステンダルがやった」と詳しく説明しました。

今ではナーフ化された問題のビルドは、若いフェンサー・マエルと剣のメダルを中心に展開しました。プレイヤーは、これを能力スタッキングとStendhalスキルと組み合わせることでこれを悪用しました。これにより、極端なシングルターゲットの無効なダメージを与え、数十億のダメージを与え、最終ボスを1回のヒットで倒すことができます。

サンドフォールは監視を認め、「開発の大部分で圧倒されていたので、最終的なプレリリースバランスパスでは、大きなダメージを与え、明らかにそれを過度にした。それは他のほとんどの選択肢を覆い隠した」と述べた。

ナーフにもかかわらず、Sandfallは、Stendhalの優位性が抑制されているにもかかわらず、ゲームを破る戦略がまだ可能であるとプレイヤーに安心させます。このスキルは、優れた相乗効果を備えた強力なシングルヒットオプションのままですが、他のゲームメカニックとよりバランスが取れています。

このパッチはまた、メダルの3番目のルミナが、火傷のダメージを2倍にするだけでなく、名誉状態のすべてのダメージを2倍にしていた重要なバグに対処します。

今日のパッチノートからの重要なポイントは次のとおりです。

  • メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
  • Stendhal:ダメージを40%減らしました。

Maelleの衣装とヘアカット-Clair Obscur:Expedition 33

28の画像を表示します

Clair Obscur:Expedition 33は、Sandfallにとってブレイクアウトの成功であり、200万枚以上のコピーを販売しています。これは、ゲームがベセスダの忘却がリマスターされたものとともに、デイワンゲームパスのタイトルとして立ち上げられたことを考えると特に注目に値します。両方のゲームが繁栄し、質の高いロールプレイングゲームのための重要な市場スペースを示しています。

このゲームの成功は、開発チームのフランス大統領マクロンからの賞賛を集めています。ゲームに慣れていない人については、飛び込む前に必ず本質的なヒントをチェックしてください。

Clair Obscur:Expedition 33 Update 1.2.3パッチノート

スチームデッキ

  • スチームデッキに適切に表示されないさまざまなメニューの修正された背景。

さまざまなウルトラウィドの修正

  • ゲームプレイは、超波の解像度でカットシーンが発生した後、もはやズームされません。
  • オプションメニューイメージは、超高道法の解像度では伸びなくなります。
  • Combat UIは現在、超波の解像度に正しく適応しています。
  • ゲームは、最小限の解像度で設定を変更すると最小限に抑えられなくなります。
  • Cutscenesは32:9のアスペクト比で文字箱にはなりません。
  • タイトル画面は、ゲームがUltrawide解像度で起動されるときにフルスクリーンを表示するようになりました。

マウスとキーボード

  • ExpeditionメニューのUIボタンプロンプトが表示され、キーボードで完全にトリガーできるようになりました。
  • マウスボタンは、最初の使用後に反応しません。
  • マウスカーソルを画面上に使用すると、「WSAD」または方向矢印を使用してUIでナビゲートしたり、他の機能をトリガーしたりすると、意図したアクションを実行する代わりにカーソルを非表示にしません。
  • 左マウスボタンクリックでは、プレーヤーがキーボードを使用してメニューをナビゲートすることをブロックしなくなります。
  • マウスの入力は、最初のジャンプカウンター攻撃の後に1回だけ押し込まれた場合に失われません。

立ち往生することができる世界地図の固定エリア:

  • ストーンウェーブクリフポータルの近くの地面に散らばっているランタンの間。
  • 船の上を歩いている間、忘れられた戦場のレベルの入り口の近くで難破します。
  • ストーンウェーブクリフレベルの隣にあるブルジョンの近くの地面のランタンの間。
  • 春の牧草地と修道院の洞窟の間にある2つの小さな岩の間。
  • 屋根から飛び降りるとき、花瓶とサンゴの間。
  • さまざまな岩の間。
  • 空飛ぶマナーレベルの入り口の後ろの遺跡。
  • 飛行と春の牧草地の間の橋の近く。
  • 世界地図の岩石では、空飛ぶ海の近く。
  • 硬化した土地の隣に、空飛ぶ場所の出口に近い。

Esquieが特に立ち往生する状況を修正しました(貧しい男):

  • ペイントブリッジから離陸するとき、彼は橋の中を倒れ、動きを制限します。
  • 視覚近くの浮上構造の底部に飛ぶとき。
  • 空飛ぶ海の入り口レベルの近く。
  • ブレードの墓地レベルの近くを横断するとき、巨大なハンマーの近く。

武器とスキルの修正とチューニング:

  • Lithelim属性のスケーリングは、高レベルで動作しないことを修正しました。 AからCへの初期活力スケーリングの減少(最大レベルでSで終了します)。 Dからのラックスケーリングを追加しました
  • 固定Blizzon属性スケーリングは、高レベルで動作しません。 BからCへの初期運のスケーリングを減らしました(最大レベルでSで終了します)。 Dから始まる防御スケーリングを追加しました
  • メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
  • Stendhal:ダメージを40%減らしました。

その他の修正

  • Stone Wave Cliffsでのボスの出会いは、NG+で完了することができます。
  • Spring Meadowsで最初のジャーナルを開いた後、ジャーナルUIウィンドウでブロックされなくなります。
  • 摩耗したトリガーのためにレベルを調査しながら、無料の目的で撮影できないことを修正しました。
  • LuneとMonocoは、キャンプに行かなく完了した場合、レベル6の関係クエストの終わりに同じ場所にスポーンしなくなります。
  • キャンプで「目的を覚えておいてください」を選んだ場合、すぐに「眠りにつく」ことを選択し、プレスの直後に「去る」後すぐに、画面は黒くなりません。
  • 古いルミエールの「真実を発見する」カットシーンをもう一度連続してトリガーすることはできません。
  • ローリングクレジットの更新。

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