キャンディクラッシュソリティアは100万件のダウンロードに到達し、マイナーな記録を設定します
キングの最新のベンチャーであるキャンディクラッシュソリティアは、100万のダウンロードを超えることで大きな影響を与えました。この成果は、ゲームの成功を強調するだけでなく、10年以上にわたってこのマイルストーンに到達するための最速のTripeaksソリティアゲームとしてそれをマークします。数字は、キャンディクラッシュフランチャイズの前任者の数を覆うことはできませんが、彼らはまだゲームの魅力の証です。
キャンディクラッシュソリティアの魅力は、キングの有名なマッチ3シリーズからのメカニズムの巧妙な統合と、トリビアクソリティアの古典的なゲームプレイにあります。この革新的なブレンドは、明らかにプレイヤーと共鳴しており、最愛のジャンルを新たに取り上げています。ソリティアとそのバリエーションは、コンピューティングの世界では長い間お気に入りでしたが、モバイルデバイスでは、視覚的に魅力的で簡単なゲームに隠れていることがよくあります。
キングの挑戦は、カジュアルなパズル市場での優位性を維持することでした。これは、モバイルゲーマーの進化する好みによってより困難になったタスクです。キャンディクラッシュソリティアの成功は、成功したシリーズの馴染みのある要素を昔ながらのクラシックと融合させるというキングの戦略が、勝利の公式であることを示唆しています。
拡大する視野
ゲームのリーチは、代替アプリストアでの可用性を通じてさらに拡張されました。これは、KingとMicrosoftのFlexionとのパートナーシップによって促進された動きです。この戦略的決定は、Flexionのその後の別の主要出版社EAとのコラボレーションによって明らかなように、気付かれていません。このようなパートナーシップは、ゲームの可視性とダウンロードを高めるための代替流通チャネルの重要性の高まりを強調しています。
Candy Crush Solitaireの成功は、The Candy Crushの世界からのより多くのスピンオフと、出版社が市場の存在を強化する手段として、代替店のストアフロントに焦点を合わせていることを示す可能性があります。これが最終的に平均的なプレーヤーに利益をもたらすかどうかはまだ不明です。
ゲームのエグゼクティブプロデューサーの1人であるMarta Cortinasとの洞察に満ちたインタビューであるCandy Crush Solitaireの開発に興味がある人のために、Kingの創造的なプロセスとゲームの立ち上げの旅に光を当てています。