すべての公然と成果とそれらを取得する方法
オブシディアンエンターテインメントの * avowed *を取り巻く興奮は、まだ早期にアクセスしているにもかかわらず、否定できません。プレイヤーは生きている土地に没頭し、勝利を達成するためのさまざまな戦略を探求しています。これは、すべての * Avowed *の成果とそれらのロックを解除する方法の包括的なガイドです。
Avowedのすべての基本的な成果とそれらを取得する方法
画像ソース:Obsidian Entertainment
*avowed *を旅すると、特にトロフィーリストを埋めようとする完了主義者に対応するさまざまな成果のロックを解除できます。以下は、それらを達成するために必要な手順とともに、 * Avowed *の33のベースの達成すべての詳細なリストです。
| 達成名 | 説明 |
| ちょっとした力は大いに役立ちます | Giattaのすべての能力のロックを解除します。 |
| あなたの反射のテスト | ダムドの難易度のパスで完全にavowedされます。 |
| よくあふれています | 属性を最大限に活用します。 |
| アルファストライクプロトコル | ステルス攻撃を使用して15人の敵を殺します。 |
| avowed | どんな難しさで完全にavowedされます。 |
| あなたの腰に大きな鉄 | 完全にアップグレードされた武器を装備します。 |
| バウンティハンター | すべての地域からのすべての賞金を完了します。 |
| ブルズアイ | マリウスのすべての能力のロックを解除します。 |
| 私たち全員が仲良くできませんか? | 潜在的な紛争を平和的に5回解決します。 |
| 本による料理 | パーティーキャンプですべてのレシピを調理します。 |
| ダンジョン包囲 | すべての地域にすべてのダンジョンを入力します。 |
| エクスプローラ | サンザの生きている土地の地図を完成させます。 |
| すべてをキャッシュしなければなりません | 生きている土地全体のすべてのパルグランンキャッシュを見つけて開きます。 |
| 接地 | スレイ10個のクモと10個のカブトムシ。 |
| 歴史家 | エザシア寺院の生きている土地の歴史のすべての量を集めます。 |
| ジングル、ジャングル、ジングル | 完全にアップグレードされた鎧のセットを装備します。 |
| キス・ロード | 生きている土地のすべてのパーティーキャンプを発見してください。 |
| 彼らが知っているよりも幸運です | カイの能力のすべてのロックを解除します。 |
| 今リポステ! | 敵の攻撃を25回パリーします。 |
| パンテオンの純粋主義者 | 神の神社トーテムと断片をすべて集めて配置します。 |
| 火のズボン | 15回嘘をつく。 |
| Pathfinder | トレジャーマップからすべてのアイテムを見つけます。 |
| ピークパフォーマンス | 最大レベルに到達します。 |
| ペンティメント | すべてのサイドクエストを完了します。 |
| 永遠の柱 | すべての地域で絞め殺されたすべてのADRAをクレンジングします。 |
| 死んでプレイ | ネクロパンとレヴナントベルの襟を同時に着用します。 |
| skeyt digger | サービスの支払いを5回要求します。 |
| 殺す! | Yatzliのすべての能力のロックを解除します。 |
| 外の世界 | すべての高速旅行ビーコンのロックを解除します。 |
| 素敵であることにうんざりしています | 会話で暴力に10回頼ります。 |
| トレーニングアーク | 仲間とのすべてのトレーニングセッションを完了します。 |
| 覚えています | すべての古代の思い出を完成させます。 |
関連:Woedicaの継承の宝の地図をAvowedで見つける場所
Avowedとそれらを取得する方法のすべての秘密の成果
* Avowed*は、18の秘密の成果が発見されるのを待っていることで興味をそそられます。完成への単純なパスを好む人のために、ここに * avowed *のすべての隠されたトロフィーと、それらのロックを解除するために必要な手順があります。
| 達成名 | 説明 |
| 水槽警告 | 貯水槽であなたの暗殺者に立ち向かう。 |
| 適切な紹介 | Naku Tedekの秘密を明らかにします。 |
| アロコリー | 刑務所からサパダルを解放します。 |
| 夢の真菌のローテーション | あなたの仲間と一緒にアイコの薬を試してみてください。 |
| 誰もがそれを嫌った | すべての仲間に、鋼鉄のガロートでサイディングの結果としてあなたのパーティーを離れてもらいます。 |
| フィオール消火器 | フィオル・メス・イヴェルノを鋼鉄のガロテに襲われないようにしてください。 |
| 彫像に入る、使節 | 死を熟考する。 |
| ホークアイ | ノースリーチ砦の隠れた部屋を見つけてください。 |
| 費用がかかります | 慰めの溶岩のチューブでコスティアに向かいます。 |
| 寄生虫 | サパダルを破壊し、その力を吸収します。 |
| 退職プラン | あなたの将来の死体をエリアに売ってください。 |
| リバースカード | 彼自身の毒でキャプテン・ングヌを殺します。 |
| スペクトル証拠 | Tebaru Sanakisの試験を完了します。 |
| 私は読めないので、そのサインは私を止めることはできません | 警告ノートを無視し、砂浜の遺跡のレバーを引っ張ります。 |
| 2匹のクマがハイファイブ | 別のクマと戦うためにクマを召喚します。 |
| 専制 | スチールガロテのメンバーとして騎士になりましょう。 |
| 私たちは皆一緒にいます | 庭のすべてのコンパニオンの瞬間を完成させます。 |
| ここからそれを手に入れました | ノースリーチ砦からパラディスに航海します。 |
これは、 * Avowed *のすべての成果とそれらのロックを解除する方法の完全な要約です。生きている土地に飛び込み、今日それらのトロフィーを征服し始めましょう!
Avowedは、PCとXboxで利用できます。
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Two Embers – Part 1
By [Your Name]
The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name.
She awoke beneath a sky split in two.
One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse.
She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes.
Only the ember.
And the dream.
“When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.”
She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars.
“You’re not real,” she said, voice cracked from disuse.
But the reflection smiled.
And spoke.
“I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.”
She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion.
Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her:
A war not of swords, but of light.
Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child.
She gasped.
And the ember screamed.
From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence.
She turned to flee—then stopped.
Because behind her, in the west, a new light rose.
Not silver. Not gold.
Blue.
And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm.
“Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.”
She stepped back. “Who are you?”
He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly.
“I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.”
The ground trembled. The sky split again.
And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his.
“The first ember dies. The second awakens. The war begins.”
To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns"
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