ニュース クラシックワウ&タートルWOWの6つの大きな違い

クラシックワウ&タートルWOWの6つの大きな違い

著者 : Emery アップデート : Feb 20,2025

タートル・ワウ:その強化された古典的なすごい体験への包括的なガイド

Turtle Wowは、World of Warcraftのプライベートサーバーの間で際立っており、7年近く洗練された魅力的な「Wow Classic Plus」体験を提供しています。これは、元のMMOの膨大な数の変更を誇っており、20年前のゲームに新しい命を吹き込みます。これらの変更は、微妙な改善(最適化された飛行ポイントや輸送アクセシビリティなど)から、古典的なWOWゲームプレイを根本的に変更するコンテンツの実質的な追加にまで及びます。あなたが新鮮な挑戦を求めているベテランのベテランであろうと、既存のすごい反復に不満を抱いている新人であろうと、タートル・ワウのユニークな機能はあなたを魅了するかもしれません。

1。プレイ可能なハイエルフとゴブリン:

人種名簿の拡大

Turtle Wowは、High Elves(Alliance)とGoblins(Horde)の2つの新しいプレイ可能なレースを紹介しています。 Vanilla Wowの美学の中で忠実に設計された彼らは、既存のモデル(血液エルフモデルに基づいた高エルフの変更を備えています)とユニークなスターティングゾーンを利用しています。各レースには明確な人種ボーナスがあります。

  • ハイエルフ:弓と魅惑の不可解な抵抗、マナ再生呪文、スキルボーナスの増加。
  • ゴブリン:移動速度バフ(5秒)、および錬金術、鉱業、短剣、およびメイスのスキルボーナス。

2。拡張された文字のカスタマイズ:

新しいクラス/レースの組み合わせとオプションのロックを解除します

タートルWOWは、文字作成オプションを大幅に拡大します。 OrcやDwarf Mages、Gnome、Human、Undead Hunters、Troll Warlocksなどの新しいクラス/レースの組み合わせを紹介します。既存のレースでは、バニラWOWでは利用できない、多様な髪、顔の特徴、肌のトーンなど、広範なカスタマイズオプションも搭載されています。これにより、比類のないキャラクターのパーソナライズと多様性が生じます。

3。レベリングエクスペリエンスの改良:

探索するために大幅に拡張された世界

Turtle Wowのコア機能は、多数の新しいゾーンと1000以上の新しいクエストを含めることです。これらは、Azerothの既存の伝承にシームレスに統合され、既存の伝承を強化し、まったく新しいエリアを導入します。これらのゾーンの多くは、マウントヒジャルやギルネアスなど、元のバニラリリースから切断されました。これらの追加は、ユニークな環境、オリジナルのサウンドトラック、クエストライン、ダンジョン、新しいアイテムを誇っています。

4。エンドゲームコンテンツの拡張:

最大レベルで新しい課題が待っています

は、タートルWOWのレベル60に到達することはほんの始まりに過ぎません。エンドゲームは、新しいダンジョンと襲撃で劇的に拡張されています。元のゲーム(カラザンクリプトなど)からカットされた復活したコンテンツがありますが、ユニークなボス、メカニック、排他的なエンドゲームルートを備えたまったく新しい追加(ギルネアスシティなど)があります。これは真の拡張のように感じられ、元のゲームの伝承を豊かにします。

5。導入と宝石の作り上げ:

機能は、後の拡張から採用されています

Turtle WOWには、後のWOW拡張:伝染と宝石の作り上げの機能が組み込まれています。元々CataclySMで導入されたTransmogrificationは、特定のクエストを通じて獲得したファッションコインを使用して、プレイヤーがギアの外観を変更できるようにします。燃えるような十字軍から適応した宝石のクラフトは、小売業とは異なる機能を備えており、宝石の代わりにネックレスやリングの作成を可能にし、本質的に専門の鍛冶屋として機能します。

6。新しいマウントとペット:

拡張コレクションとグランドマウントメカニックの強化

タートルWOWは、ゲーム内アクティビティを通じて入手可能な多くの新しいマウントを誇っています。グラウンドマウント速度は、ライディングスキルに動的にリンクされており、武器スキルと同様に機能し、より微妙な進行システムを提供します。このゲームには、現在、コンパニオンとして入手可能なバニラWOWの生き物や、新しいユニークなペット(主にゲーム内のショップから)を含む、多数の新しいペットが追加されています。

最新記事

もっと
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The wind howled across the shattered plains of Eldryth, carrying with it the scent of ash and forgotten prayers. Once, this land had bloomed beneath twin suns—golden and silver—cradled in the arms of the sky. Now, only two embers remained: one buried deep in the heart of the Obsidian Spire, the other flickering faintly in the chest of a girl who did not know her name. She awoke beneath a sky split in two. One half burned crimson, the other wept silver mist. The earth cracked like old parchment, and from the fissures rose whispers—voices not of men, nor beasts, but of memory itself. Her fingers curled around a shard of obsidian, warm to the touch, humming with a rhythm that matched her pulse. She didn’t remember how she got here. She remembered nothing—not her mother’s lullaby, not the sound of her first breath, not even the shape of her face in the still pools of long-dead lakes. Only the ember. And the dream. “When the twins fall, the world will wake,” the dream whispered. “But not as it was. Not as it should be.” She sat up. The shard pulsed. Her reflection shimmered within it—not a face, but a storm: a woman with hair like flame and eyes like dying stars. “You’re not real,” she said, voice cracked from disuse. But the reflection smiled. And spoke. “I am you. I am what was lost. I am what was never meant to be found.” She stumbled to her feet, wind tearing at her tattered cloak—the color of dust and midnight. Around her, ruins of a cathedral rose from the earth, its spires fused with bone and blackened iron. The name carved into its fallen arch read: Aetherion. Her hand trembled as she touched the stone. A vision tore through her: A war not of swords, but of light. Two beings—twin stars forged in fire—clashing in the sky. One wore the face of a god, the other… a child. She gasped. And the ember screamed. From the east, a sound like a thousand bells made of glass. A procession of shadows moved across the horizon—hooded figures with eyes of ash, marching in silence. Their chants were not in any tongue, but in absence. In silence. She turned to flee—then stopped. Because behind her, in the west, a new light rose. Not silver. Not gold. Blue. And from it stepped a man—tall, scarred, wearing armor of woven wind and memory. In his hand, a sword without a blade. Its hilt bore the same mark as the shard in her palm. “Eira,” he said, voice like wind over graves. “You’ve come at last.” She stepped back. “Who are you?” He looked at her, and for the first time, his face cracked—just slightly. “I was your father,” he said. “And I thought I’d buried you with the world.” The ground trembled. The sky split again. And from the ember in her hand, a voice rose—not hers, not his. “The first ember dies. The second awakens. The war begins.” To Be Continued in Part 2: "The Blood of the Twin Suns" 読む