Maison Nouvelles Mise à niveau RTX 5080 sur ancien matériel : difficile mais convaincue des bénéfices du Multiframe Generation

Mise à niveau RTX 5080 sur ancien matériel : difficile mais convaincue des bénéfices du Multiframe Generation

Auteur : Matthew Mise à jour : Sep 21,2025

Je suis fébrile à chaque sortie d'une nouvelle carte graphique, encore plus quand Nvidia a dévoilé le RTX 5080 avec sa technologie révolutionnaire DLSS 4 — un bond en avant alimenté par l'IA qui redéfinit la fidélité visuelle et les performances en IPS. Puis j'ai jeté un œil à mon setup vieillissant et j'ai hésité.

Mon RTX 3080 a été un compagnon fidèle, m'offrant un stable 60 IPS en 4K avec les paramètres ultra sur mes jeux préférés. Cet âge d'or n'a pas duré. Avec le temps, les performances sont tombées à 30 IPS, m'obligeant à baisser les réglages — une pilule amère à avaler. Je joue pour m'immerger dans l'artistique, pour voir chaque détail méticuleusement crafté par les devs. Transiger sur les visuels, c'était passer à côté de l'essentiel. Mon setup actuel pourrait-il tenir la distance ?

Contre toute attente, le **Nvidia GeForce RTX 5080** est bel et bien compatible avec mon ancienne config. J'avais même un alim 1000W prêt à absorber sa gourmandise énergétique. Mais compatibilité ne rime pas avec fluidité.

Plusieurs obstacles sont apparus : mon système n'était pas optimisé, et les performances brutes étaient... décevantes. Pourtant, malgré mes doutes — surtout concernant le **DLSS 4** —, la technologie Multi-Frame Generation m'a bluffé. Tellement qu'elle a peut-être fini par me convaincre.


L'installation du RTX 5080 — 4 heures plus tard

Qualifier mon PC de "setup pépère" serait exagéré. Il embarque un AMD Ryzen 7 5800X, 32 Go de RAM et une carte mère Gigabyte X570 Aorus Master — toujours vaillant, loin d'être obsolète. Changer de GPU devrait être simple, mais le destin en a décidé autrement.

J'ai cru que les câbles PCIe 8 pins de mon RTX 3080 suffiraient. J'en ai branché deux sur les trois connecteurs 12VHPWR du RTX 5080. Un coup de poker. Au démarrage, les LED du GPU restèrent éteintes. *Génial.*

Mon PC éventré, j'ai cherché désespérément des câbles PCIe 12 pins. Surprise : j'en ai trouvé sur DoorDash — des câbles Corsair PCIe Gen 5 Type 4 600W, livrés depuis un Best Buy à l'autre bout du pays pour 44$. La nécessité rend ingénieux.

Les câbles arrivèrent en une heure. Branchement effectué... le GPU s'alluma faiblement, écrans toujours noirs. Un voyant VGA rouge sur la carte mère me narguait. Après une heure de debug, le coupable fut identifié : l'énorme ventirad du chipset de la X570 Aorus Master bloquait physiquement l'insertion complète du RTX 5080 dans le slot PCIe x16. Aucune persuasion n'y fit.

À contrecœur, j'ai installé le RTX 5080 dans le slot PCIe x8. Alors, avec un CPU ancien et une bande passante PCIe réduite de moitié, comment a-t-il performé ?


RTX 5080 sur mon setup pépère : le retour à la réalité

Après 30 benchmarks sur cinq jeux, les performances brutes déçoivent. Mais avec le **DLSS 4**, les promesses de Nvidia prennent sens. Je reste attaché au rendu natif, mais le DLSS 4 est désormais incontournable pour les configs comme la mienne.

Le DLSS 4 améliore performances et qualité d'image via l'upscaling IA. La série RTX 50 introduit la **Multi Frame Generation (MFG)**, générant jusqu'à trois images supplémentaires par image rendue. Révolutionnaire — bien que réservé aux jeux compatibles (et parfois activable manuellement via l'app Nvidia).

**Monster Hunter Wilds** fut mon premier test. Ce jeu mal optimisé avait terrassé mon RTX 3080. En 4K Ultra avec RT High et DLSS désactivé, seulement 51 IPS. Avec DLAA et la génération d'images standard (2x), 74 IPS — suffisant pour dompter le jeu. Le mode Ultra Performance affichait 124 IPS. (Note : le MFG 4x natif n'est pas encore supporté, mais un contournement existe.)

Puis **Avowed**. Auparavant, atteindre 60 IPS sans concessions était impossible. En 4K Ultra avec RT et sans DLSS : 35 IPS. Avec DLAA et MFG, 113 IPS — une augmentation de 223%. Le mode Ultra Performance doublait presque ce score. Le saut visuel était sidérant.

Arriva **Oblivion : Remastered** — un cauchemar de perf malgré son âge. En 4K Ultra, RT Ultra et DLSS off, une moyenne de 30 IPS, plongeant à 20 IPS dans les montagnes. Avec DLAA et MFG : 95 IPS. Ultra Performance propulsait à 172 IPS. Ces Daedras n'avaient aucune chance.

Pour **Marvel Rivals**, jeu compétitif, la précision compte. En tant que main Magik, le timing est crucial. En 4K Ultra sans DLSS : 65 IPS à 45ms de latence. DLSS Native avec MFG boostait à 182 IPS mais augmentait la latence à 50ms — pire résultat du test. Le bon compromis ? Performance mode avec génération standard : 189 IPS à 28ms, équivalent à la latence sans MFG. Est-ce que le DLSS 4 m'a valu le titre de MVP ? Je ne dirais pas le contraire.

Enfin, **Black Myth Wukong**. J'ai lancé uniquement le bench, limité à la génération standard. En Cinématique 4K avec DLSS 40% et RT Très High : 42 IPS. Avec génération d'images : 69 IPS — tout à fait jouable. Selon la tendance, le MFG (4x) pourrait théoriquement atteindre 123 IPS.

Les perfs brutes m'ont laissé sur ma faim. À cause de mes composants vieillissants, mais aussi parce que la série RTX 50 n'a pas apporté de bond générationnel en puissance native. Mais le **DLSS 4 a tout changé**.


Pas besoin d'un nouveau PC pour upgrade votre GPU

Oui, il y a des compromis. Le DLSS 4 génère des images non rendues, ce qui peut créer un léger flou texturé ou des artefacts — surtout dans les menus ou les mouvements de caméra rapides. Ce n'est pas magique. On échange un peu de fidélité contre de la fluidité, mais le résultat se confond souvent avec du natif, surtout en haute résolution.

C'est un outil puissant, mais j'espère que les devs ne s'en serviront pas comme béquille pour des ports mal optimisés.

Une chose est claire : **inutile de refaire entièrement son PC pour profiter d'une nouvelle CG**. Une alim compatible (850W pour le RTX 5080) et les bons câbles suffisent peut-être. Les GPU coûtent cher et sont rares — pas la peine de précipiter un rebuild complet.

Mon setup actuel ne durera pas éternellement, mais grâce au DLSS 4 et à la Multi-Frame Generation, j'ai gagné assez de temps pour enfin dire bonjour à Wesker. Et ça, ça vaut tous les watts.