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Ondas husceras: Whisperwind Haven Ubicaciones y soluciones de paletas desbordantes

Autor : Penelope Actualizar : Feb 19,2025

Ondas Wuthering: una guía para resolver los rompecabezas de la paleta desbordantes en Whisperwind Haven

Los rompecabezas de la paleta desbordantes son un tipo único de desafío de exploración que se encuentra en Whisperwind Haven dentro de las olas de juego. Estos rompecabezas requieren que los jugadores tengan bloques de código de color dentro de un número establecido de pasos, utilizando una paleta limitada de tintes. El color objetivo se indica en la esquina inferior izquierda del rompecabezas.

Aquí hay un desglose de las ubicaciones y soluciones para cada rompecabezas de paleta desbordante en Whisperwind Haven:

Ubicación de la paleta desbordante #1 (cueva de la ciudad de Egla)

Este rompecabezas se encuentra dentro de la cueva de la ciudad de Egla, accesible a través de una entrada secreta al sureste del Rinascita-Whisperwind Haven-Egla Town Resonance Beacon. Desciende las escaleras a la transmisión y ubique la obra de arte. Para resolver:

  1. Seleccione el tinte amarillo y pinta los bloques rojas.
  2. Seleccione el tinte azul y pinte los bloques amarillos.
  3. Seleccione el tinte verde y pinte los bloques azules.

Resolver este rompecabezas desencadena una llamada e inicia la búsqueda "When Colors Fade".

Ubicación de la paleta desbordante #2 (noroeste de la ciudad de Egla)

Encuentra este rompecabezas al noroeste de la ciudad de Egla, cerca del gran lago. La solución para girar todos los bloques de rojo es:

  1. Seleccione el tinte azul y pinte los bloques amarillos superiores.
  2. Seleccione el tinte verde y pinte los bloques azules y los bloques amarillos inferiores.
  3. Seleccione el tinte rojo y pinte todos los bloques verdes.

Ubicación de la paleta desbordante #3 (noroeste de Rinascita-Ragunna)

Ubicado al noroeste del Rinascita-Ragunna-Whisperwind Haven Northern Resonance Beacon, cerca de un lago. Para resolver y girar todos los bloques azules:

  1. Seleccione el tinte rojo y pinte los bloques verdes.
  2. Seleccione el tinte amarillo y pinta los bloques rojas.
  3. Seleccione el tinte azul y pinte los bloques amarillos.

Ubicación de la paleta desbordante #4 (noreste de los molinos de viento del polifemos)

Este rompecabezas se encuentra al noreste de los molinos de viento del polifemos. Telepersar a la baliza de resonancia de la ciudad y saltar desde el borde del noreste. La solución (girando todos los bloques de amarillo) es:

  1. Seleccione el tinte azul y pinte los bloques verdes.
  2. Seleccione el tinte rojo y pinte los bloques azules.
  3. Seleccione el tinte amarillo y pinta los bloques rojas.

utilizando calcita resonada

La calcita resuena, un material de elaboración obtenido al resolver estos rompecabezas, se puede intercambiar con Vida en la ciudad de Egla. Lo intercambiará por artículos valiosos, incluidos la poesía y los cofres de arma de himno, y los materiales de actualización.

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky over Vaelthar had not known true night for seven years. It was not darkness that had been stolen—it was silence. The stars, once silver needles stitching the heavens, had been smothered by a slow, creeping haze: the breath of the Emberwyrms, ancient beasts of fire and memory, stirring once more from their slumber beneath the ash-choked earth. Their awakening had not come with war, nor with thunder. It came in whispers—flickers in the wind, embers carried on forgotten songs. And now, from the ruins of the old city, two figures moved like shadows through the ash. One was a girl—barely more than a child, with hair like burnt copper and eyes that shimmered like polished obsidian. She carried no weapon, only a cracked locket hanging from a chain of blackened iron. Inside, a portrait of a man who had not lived to see her grow. The other was a man—or what was left of him. His face was hidden beneath a helm forged from the petrified wing of a dead wyrm, and his cloak was stitched from ash-woven silk, said to absorb sound. He called himself Kaelen the Mute, though he had once spoken in tongues. He carried a blade named Dawn's Last Sigh, its edge not made of steel, but of captured lightning. They walked not toward safety, but toward the heart of the Emberfen—the dead forest where trees burned without flame, their roots feeding on sorrow. “Why here?” she whispered, her voice barely louder than the wind through the skeletons of birch. Kaelen did not answer. He pressed a hand to his chest, where a scar pulsed like a dying ember. A memory. Not his own. Then, from deep beneath the earth, a sound. A heartbeat. Not the earth’s. Something else. A voice, not in words, but in feeling—cold and vast, like a dream you cannot wake from. "She remembers." The girl flinched. The locket warmed. “Who said that?” she demanded. Kaelen knelt, placing a hand on the cracked soil. His fingers trembled. “He remembers you,” he said at last, his voice rough, as if carved from stone. “And that means you are not the only one who was forgotten.” A fire began to bloom in the distance—not from wood, not from kindling, but from the air itself. It curled upward, forming shapes: faces, half-erased, weeping. One face turned, and for a heartbeat, the girl saw her mother. She screamed. And the world cracked. To Be Continued in Two Embers – Part 2: The Weight of Names Lectura