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Códigos de escuadrón de Wacky actualizados para enero de 2025

Autor : Isabella Actualizar : May 23,2025

Enlaces rápidos

Wacky Squad proporciona un giro único en el género de defensa de la torre, donde los jugadores deben desplegar estratégicamente a varios héroes para salvaguardar su castillo. El éxito en el juego no se trata solo de configurar las mejores torres; También implica mejorar las fortificaciones y arqueros, todos los cuales exigen recursos sustanciales. Afortunadamente, los códigos de escuadrón locos pueden ayudarlo a asegurar estos recursos de manera más eficiente.

Estos códigos ofrecen una variedad de recompensas que incluyen oro, gemas y rollos de invocación, lo que permite a los jugadores construir y mejorar rápidamente un equipo formidable.

Todos los códigos de escuadrón extravagantes

Trabajando en códigos de escuadraduras locas

  • Wackywww - canje este código por 100 piedras de avance y 5 desplazamientos avanzados de invocación
  • Toptop: canjee este código por 10k oro y 100 gemas
  • WACKY777 - Redime este código por 10k oro y 50 piedras de avance
  • Hero777 - Redime este código por 5 Scrolls de invitación normal y 10k Gold
  • WS777 - Redime este código por 10k oro y 50 piedras de avance
  • WACKY888 - Redime este código por 10k oro y 50 piedras de avance
  • Wacky202 - canje este código por 10k oro y 50 piedras de avance
  • Hero888 - Redime este código por 10k Gold y 5 Scrolls de invitación normal
  • Lucky777 - canjee este código por 10k Gold y 3 Scrolls avanzados de invocación
  • Fblikee: canjee este código por 10k Gold y 50 Pieds de avance
  • FBGGoup: canjee este código por 10k oro y 50 piedras de avance
  • DCGOGO - Redime este código por 10k Gold y 50 Piedras de avance

Códigos de escuadrón locos vencidos

Actualmente, no hay códigos caducados en el escuadrón loco. Cualquier código que expire se enumerará aquí.

En el escuadrón loco, los jugadores deben emplear estratégicamente varias unidades para defenderse de los asaltos enemigos. Cada unidad cuenta con estadísticas y habilidades únicas, lo que puede influir significativamente en el resultado de las batallas. Es crucial no pasar por alto la importancia de los arqueros y las paredes del castillo. Si bien la moneda agrícola y los artículos raros es una estrategia común, los códigos de escuadrón locos ofrecen una alternativa que ahorra tiempo.

Estos códigos permiten a los jugadores actualizar las unidades existentes y convocar nuevos héroes, gracias a la inclusión de los pergaminos de invocación en muchos códigos.

Cómo canjear los códigos de escuadrón locos

Los códigos redentores en el escuadrón loco son sencillos, similar a muchos otros juegos móviles. Esta característica es accesible desde el principio, lo que permite a los jugadores reclamar recompensas adicionales:

  • Abra el escuadrón Wacky en su dispositivo.
  • Toque el icono de su perfil en la esquina superior izquierda y navegue hasta la configuración.
  • Ingrese el código en el campo designado y presione el botón Recibir para reclamar sus recompensas.

Cómo obtener códigos de escuadrón más locos

Al igual que muchos juegos de defensa de la torre, el escuadrón loco con frecuencia se actualiza con nuevos códigos. Para mantenerse actualizado, marque esta página. Además, consulte las páginas oficiales del desarrollador para ver las últimas noticias:

  • Página oficial de Facebook de Wacky Squad
  • Página X de Wacky Squad
  • Servidor Discord de Wacky Squad

Wacky Squad está disponible para jugar en dispositivos móviles.

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky over Vaelthar had not known true night for seven years. It was not darkness that had been stolen—it was silence. The stars, once silver needles stitching the heavens, had been smothered by a slow, creeping haze: the breath of the Emberwyrms, ancient beasts of fire and memory, stirring once more from their slumber beneath the ash-choked earth. Their awakening had not come with war, nor with thunder. It came in whispers—flickers in the wind, embers carried on forgotten songs. And now, from the ruins of the old city, two figures moved like shadows through the ash. One was a girl—barely more than a child, with hair like burnt copper and eyes that shimmered like polished obsidian. She carried no weapon, only a cracked locket hanging from a chain of blackened iron. Inside, a portrait of a man who had not lived to see her grow. The other was a man—or what was left of him. His face was hidden beneath a helm forged from the petrified wing of a dead wyrm, and his cloak was stitched from ash-woven silk, said to absorb sound. He called himself Kaelen the Mute, though he had once spoken in tongues. He carried a blade named Dawn's Last Sigh, its edge not made of steel, but of captured lightning. They walked not toward safety, but toward the heart of the Emberfen—the dead forest where trees burned without flame, their roots feeding on sorrow. “Why here?” she whispered, her voice barely louder than the wind through the skeletons of birch. Kaelen did not answer. He pressed a hand to his chest, where a scar pulsed like a dying ember. A memory. Not his own. Then, from deep beneath the earth, a sound. A heartbeat. Not the earth’s. Something else. A voice, not in words, but in feeling—cold and vast, like a dream you cannot wake from. "She remembers." The girl flinched. The locket warmed. “Who said that?” she demanded. Kaelen knelt, placing a hand on the cracked soil. His fingers trembled. “He remembers you,” he said at last, his voice rough, as if carved from stone. “And that means you are not the only one who was forgotten.” A fire began to bloom in the distance—not from wood, not from kindling, but from the air itself. It curled upward, forming shapes: faces, half-erased, weeping. One face turned, and for a heartbeat, the girl saw her mother. She screamed. And the world cracked. To Be Continued in Two Embers – Part 2: The Weight of Names Lectura