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Árbol del Salvador: Códigos de Neverland (enero de 2025)

Autor : Natalie Actualizar : Feb 26,2025

Árbol de Salvador: Neverland: una guía para redimir códigos para recompensas en el juego

Embárcate en una aventura épica en Tree of Savior: Neverland, un cautivador MMORPG con imágenes impresionantes y una historia convincente. Su búsqueda para salvar el mundo requiere una inversión de tiempo significativa, recursos y moneda en el juego. Afortunadamente, los desarrolladores ofrecen recompensas generosas a través de códigos de redención. Actúe rápidamente, ya que estos códigos tienen fechas de vencimiento.

Actualizado el 14 de enero de 2025: Nueve códigos están actualmente activos y verificados. Esta guía se actualizará regularmente, por lo que vuelve a consultar a menudo para nuevos códigos.

Árbol activo del salvador: Códigos de Neverland

Image: List of Active Codes

  • Tosngift - Redime por recompensas en el juego.
  • TOSN30DYS - Redime por recompensas en el juego.
  • Tosnonemonth - Redime por recompensas en el juego. -LVVH-KXYM-BWPZ-Redime por recompensas en el juego. -HMKS-SGG-PD-YFWZ-Redime por recompensas en el juego. -NBDL-WTGD-JRXE-Redime por recompensas en el juego. -CPMJ-UGTM-UPAS-Redime por recompensas en el juego.
  • TOSN888 - Redime por recompensas en el juego.
  • Tosn-Asia- Redime por recompensas en el juego.

Códigos caducados:

Actualmente, no han expirado los códigos. Canjee los códigos activos de inmediato para asegurar sus recompensas.

¿Corto de recursos? Estos códigos proporcionan artículos y recursos valiosos, lo que aumenta significativamente su progreso.

Cómo canjear códigos

Image: Code Redemption Steps

Redentar códigos es simple, lo que requiere solo unos pocos pasos. Los nuevos jugadores deben tener en cuenta que se requiere el nivel 16 para acceder a la función de redención (aproximadamente una hora de juego).

  1. Árbol de lanzamiento del Salvador: Neverland.
  2. Haga clic en su avatar en la esquina superior izquierda.
  3. En el menú de estadísticas, ubique y seleccione el botón de configuración (icono de engranajes) en la parte inferior izquierda.
  4. Navegue a la pestaña básica y busque el botón de código de redimir dentro de la sección de servicio al cliente.
  5. Ingrese un código (se recomienda la copia-pastor) en el campo de entrada.
  6. Haga clic en el botón Confirmar.

Una redención exitosa mostrará un mensaje de confirmación, y se agregarán recompensas a su cuenta.

Encontrar más códigos

Image: Social Media Platforms

Los desarrolladores lanzan periódicamente nuevos códigos en las redes sociales oficiales. Monitorear estas plataformas para obtener actualizaciones:

  • Árbol oficial del salvador: Neverland Discord Server.
  • Árbol oficial del Salvador: Página de Facebook de Neverland.

Árbol del Salvador: Neverland está disponible en dispositivos móviles.

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky over Vaelthar had not known true night for seven years. It was not darkness that had been stolen—it was silence. The stars, once silver needles stitching the heavens, had been smothered by a slow, creeping haze: the breath of the Emberwyrms, ancient beasts of fire and memory, stirring once more from their slumber beneath the ash-choked earth. Their awakening had not come with war, nor with thunder. It came in whispers—flickers in the wind, embers carried on forgotten songs. And now, from the ruins of the old city, two figures moved like shadows through the ash. One was a girl—barely more than a child, with hair like burnt copper and eyes that shimmered like polished obsidian. She carried no weapon, only a cracked locket hanging from a chain of blackened iron. Inside, a portrait of a man who had not lived to see her grow. The other was a man—or what was left of him. His face was hidden beneath a helm forged from the petrified wing of a dead wyrm, and his cloak was stitched from ash-woven silk, said to absorb sound. He called himself Kaelen the Mute, though he had once spoken in tongues. He carried a blade named Dawn's Last Sigh, its edge not made of steel, but of captured lightning. They walked not toward safety, but toward the heart of the Emberfen—the dead forest where trees burned without flame, their roots feeding on sorrow. “Why here?” she whispered, her voice barely louder than the wind through the skeletons of birch. Kaelen did not answer. He pressed a hand to his chest, where a scar pulsed like a dying ember. A memory. Not his own. Then, from deep beneath the earth, a sound. A heartbeat. Not the earth’s. Something else. A voice, not in words, but in feeling—cold and vast, like a dream you cannot wake from. "She remembers." The girl flinched. The locket warmed. “Who said that?” she demanded. Kaelen knelt, placing a hand on the cracked soil. His fingers trembled. “He remembers you,” he said at last, his voice rough, as if carved from stone. “And that means you are not the only one who was forgotten.” A fire began to bloom in the distance—not from wood, not from kindling, but from the air itself. It curled upward, forming shapes: faces, half-erased, weeping. One face turned, and for a heartbeat, the girl saw her mother. She screamed. And the world cracked. To Be Continued in Two Embers – Part 2: The Weight of Names Lectura