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"Take Two CEO optimista sobre Nintendo Switch 2"

Autor : Scarlett Actualizar : May 21,2025

Con el lanzamiento de Nintendo Switch 2 a menos de un mes de distancia, la industria del juego está llena de anticipación. En medio de discusiones sobre precios, tarifas y tarjetas clave de juegos, un editor de terceros, Takewo Interactive, expresa una fuerte sensación de optimismo sobre la próxima consola.

En una reciente sesión de preguntas y respuestas con inversores después del informe de ganancias de todo el año de la compañía, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, compartió su entusiasmo por el Nintendo Switch 2. Destacó que Take-Two planea lanzar cuatro títulos sobre la nueva plataforma, marcando un compromiso significativo en comparación con sus compromisos anteriores con las consolas de Nintendo. Zelnick declaró:

"Estamos lanzando cuatro títulos con Nintendo Switch 2, y eso es creo que una mayor variedad de lanzamientos de los que hemos ofrecido antes con una nueva plataforma de Nintendo. Históricamente, ser un tercero en el negocio de Nintendo ha sido un poco desafiante. Creo que Nintendo ha sido muy próxima al abordar eso. Y estamos haciendo un mejor Case por caso, obviamente queremos estar donde están los consumidores.

Los títulos que se lanzarán en el Nintendo Switch 2 incluyen Civilization 7 en el día de lanzamiento de la consola, el 5 de junio, seguido de las entradas de la serie NBA 2K y WWE 2K (títulos específicos y fechas de lanzamiento aún por confirmarse), y Borderlands 4 de septiembre del 12 de septiembre. Estas opciones reflejan la cartera existente de Take-Two en las nuevas cartas de Nintendo en el cambio de Nintendo, sugiriendo una continua exitosas en las nuevas hardware de Take-Two.

Los comentarios de Zelnick sugieren posibles expansiones futuras, posiblemente incluyendo títulos del extenso catálogo de Back Take-Two. Si bien un puerto de GTA 6 parece poco probable, los fanáticos podrían tener la esperanza de que GTA V eventualmente llegue a Nintendo Switch 2.

En una discusión de llamadas previas al inversor, tuvimos la oportunidad de hablar con Zelnick sobre el rendimiento trimestral de Take-Two, incluidas las ideas sobre la línea de tiempo de desarrollo de GTA 6 y sus pensamientos sobre el reciente retraso del juego al próximo año.

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky over Vaelthar had not known true night for seven years. It was not darkness that had been stolen—it was silence. The stars, once silver needles stitching the heavens, had been smothered by a slow, creeping haze: the breath of the Emberwyrms, ancient beasts of fire and memory, stirring once more from their slumber beneath the ash-choked earth. Their awakening had not come with war, nor with thunder. It came in whispers—flickers in the wind, embers carried on forgotten songs. And now, from the ruins of the old city, two figures moved like shadows through the ash. One was a girl—barely more than a child, with hair like burnt copper and eyes that shimmered like polished obsidian. She carried no weapon, only a cracked locket hanging from a chain of blackened iron. Inside, a portrait of a man who had not lived to see her grow. The other was a man—or what was left of him. His face was hidden beneath a helm forged from the petrified wing of a dead wyrm, and his cloak was stitched from ash-woven silk, said to absorb sound. He called himself Kaelen the Mute, though he had once spoken in tongues. He carried a blade named Dawn's Last Sigh, its edge not made of steel, but of captured lightning. They walked not toward safety, but toward the heart of the Emberfen—the dead forest where trees burned without flame, their roots feeding on sorrow. “Why here?” she whispered, her voice barely louder than the wind through the skeletons of birch. Kaelen did not answer. He pressed a hand to his chest, where a scar pulsed like a dying ember. A memory. Not his own. Then, from deep beneath the earth, a sound. A heartbeat. Not the earth’s. Something else. A voice, not in words, but in feeling—cold and vast, like a dream you cannot wake from. "She remembers." The girl flinched. The locket warmed. “Who said that?” she demanded. Kaelen knelt, placing a hand on the cracked soil. His fingers trembled. “He remembers you,” he said at last, his voice rough, as if carved from stone. “And that means you are not the only one who was forgotten.” A fire began to bloom in the distance—not from wood, not from kindling, but from the air itself. It curled upward, forming shapes: faces, half-erased, weeping. One face turned, and for a heartbeat, the girl saw her mother. She screamed. And the world cracked. To Be Continued in Two Embers – Part 2: The Weight of Names Lectura