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Sistema Shock 2: 25 aniversario Remaster - Fecha de lanzamiento y características presentes

Autor : Oliver Actualizar : May 16,2025

¡Prepárate, fanáticos de los juegos de rol de ciencia ficción y acción! Nightdive Studios acaba de anunciar el lanzamiento del ** System Shock 2: 25th Anniversary Remaster ** el 26 de junio de 2025. Esta versión modernizada del querido clásico de 1999 estará disponible en PC y, por primera vez, en consolas. Puede esperar jugar en Windows PC a través de Steam, Gog, la tienda de juegos Epic y la Humble Bundle Store, así como en PlayStation 4 y 5, Xbox One y Serie X y S, y Nintendo Switch.

NightDive Studios ha reconstruido ** Sistema Shock 2 ** para las plataformas de hoy en día utilizando su motor KEX patentado. Este remaster trae imágenes mejoradas, un juego mejorado, un mejor rendimiento, un multijugador cooperativo cruzado y soporte de mod, junto con otras características de videojuegos contemporáneos.

Sistema Choque 2: capturas de remaster del 25 aniversario

10 imágenes

Aquí está la descripción oficial de ** System Shock 2 **:

Establecido 42 años después de los eventos del primer shock del sistema, el antagonista Shodan y su ejército de mutantes despiadados infestan la nave espacial von Braun. Los jugadores encarnan a un soldado que se despierta de crio dormido con implantes cibernéticos injertados en su carne. Mientras se propone desentrañar el horrible misterio de la nave espacial abandonada, necesitará perfeccionar sus habilidades mejorables y utilizar armas poderosas y habilidades psiónicas paranormales para sobrevivir a las monstruosas creaciones de Shodan, y soportar su complejo de Dios narcisista.

Sistema Shock 2: 25 ° aniversario Características del remaster:

Horrores incognoscibles, en alta definición: experiencia en imágenes completamente remasterizadas, incluyendo escenas y modelos de personajes y armas, con hasta 4k 144 fps de soporte en PC y hasta 120 fps en PlayStation 5 y Xbox Series X | S.

También podría hacer que su muerte sea cómoda: disfrute de configuraciones personalizables como FOV ajustable, efectos de postprocesamiento y soporte ultra ancho.

Fuerzas armadas: elija entre un fondo de OSA, marina o azul marino para experimentar con diferentes estilos de juegos.

La miseria ama a la compañía: participe en multijugador cooperativo de juego cruzado para compartir el terror de la nave espacial Von Braun con amigos.

Interfaz esto: juegue cómodamente desde su sofá con el apoyo de Gamepad y celebre sus logros con 50 nuevos trofeos/logros.

Si desea que se haga algo correcto: beneficíe con el soporte completo del mod en PC y la capacidad de implementar misiones hechas por la comunidad en el lanzamiento.

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky over Vaelthar had not known true night for seven years. It was not darkness that had been stolen—it was silence. The stars, once silver needles stitching the heavens, had been smothered by a slow, creeping haze: the breath of the Emberwyrms, ancient beasts of fire and memory, stirring once more from their slumber beneath the ash-choked earth. Their awakening had not come with war, nor with thunder. It came in whispers—flickers in the wind, embers carried on forgotten songs. And now, from the ruins of the old city, two figures moved like shadows through the ash. One was a girl—barely more than a child, with hair like burnt copper and eyes that shimmered like polished obsidian. She carried no weapon, only a cracked locket hanging from a chain of blackened iron. Inside, a portrait of a man who had not lived to see her grow. The other was a man—or what was left of him. His face was hidden beneath a helm forged from the petrified wing of a dead wyrm, and his cloak was stitched from ash-woven silk, said to absorb sound. He called himself Kaelen the Mute, though he had once spoken in tongues. He carried a blade named Dawn's Last Sigh, its edge not made of steel, but of captured lightning. They walked not toward safety, but toward the heart of the Emberfen—the dead forest where trees burned without flame, their roots feeding on sorrow. “Why here?” she whispered, her voice barely louder than the wind through the skeletons of birch. Kaelen did not answer. He pressed a hand to his chest, where a scar pulsed like a dying ember. A memory. Not his own. Then, from deep beneath the earth, a sound. A heartbeat. Not the earth’s. Something else. A voice, not in words, but in feeling—cold and vast, like a dream you cannot wake from. "She remembers." The girl flinched. The locket warmed. “Who said that?” she demanded. Kaelen knelt, placing a hand on the cracked soil. His fingers trembled. “He remembers you,” he said at last, his voice rough, as if carved from stone. “And that means you are not the only one who was forgotten.” A fire began to bloom in the distance—not from wood, not from kindling, but from the air itself. It curled upward, forming shapes: faces, half-erased, weeping. One face turned, and for a heartbeat, the girl saw her mother. She screamed. And the world cracked. To Be Continued in Two Embers – Part 2: The Weight of Names Lectura