Hogar Noticias Solaris se une a la batalla de la politopía, ¡tiene como objetivo incinerar en Square!

Solaris se une a la batalla de la politopía, ¡tiene como objetivo incinerar en Square!

Autor : Mia Actualizar : May 19,2025

Solaris se une a la batalla de la politopía, ¡tiene como objetivo incinerar en Square!

La Batalla de Politopía acaba de aumentar el calor con el lanzamiento del ardiente Solaris en dispositivos móviles. Anteriormente lanzado en PC hace unos meses, la contraparte abrasadora de la tribu Frosty Polaris ahora está disponible para jugadores móviles. ¡Prepárense como Solaris está aquí para incinerar el cuadrado!

El Solaris pone todo caliente en la Batalla de Politopía

La nueva piel de Solaris transforma el hielo en un infierno, nieve en cenizas y lagos serenos en piscinas burbujeantes de lava. Aunque técnicamente la misma tribu, Solaris ha abandonado sus estrategias frías para algo mucho más explosivo.

Esta actualización también trae un poco de chisporroteo. Está conectado a una guerra eterna que ha devastado mundos enteros. Mientras que el Polaris helado ya había encontrado el enigmático Gaami, el calor está encendido con la llegada del Ralmi.

Los Ralmi, invasores ardientes de las profundidades, han surgido con una venganza y han puesto su mira en la plaza. Su movimiento inicial? Esclavizar al Solaris y extender su ardiente magia a través de la tierra.

El Solaris tiene algunos trucos bajo las mangas

Solaris puede convertir el agua en lava sólida, alterando la navegación del mapa. Sus unidades, como el Pyro, encienden todo a su camino a medida que se mueven, mientras que los arqueros de ceniza pueden petrificar las tropas enemigas.

Además, el vagón de vapor le permite atravesar los ríos de lava rápidamente. Para aquellos que buscan expandir su imperio, los bancos de lava le permiten generar estrellas al incendiar el terreno. Obtenga un adelanto de Solaris en acción en la Batalla de Politopia a continuación.

Domine nuevas habilidades como el trabajo de calor para la construcción de cráteres, la geotérmica para aprovechar el poder volcánico y los explosivos para mantener dramático el campo de batalla. Por otro lado, el Ralmi trae sus propias tácticas peligrosas con los cristales de Tuagama Lizard e Igmina.

Descargue el juego ahora de Google Play Store y sumérjase en el mundo ardiente de Solaris. Para obtener más noticias de juegos, consulte nuestra cobertura de la dulce celebración del quinto aniversario de Kartrider Rush+con Cafe Knotted.

Últimos artículos

Más
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky over Vaelthar had not known true night for seven years. It was not darkness that had been stolen—it was silence. The stars, once silver needles stitching the heavens, had been smothered by a slow, creeping haze: the breath of the Emberwyrms, ancient beasts of fire and memory, stirring once more from their slumber beneath the ash-choked earth. Their awakening had not come with war, nor with thunder. It came in whispers—flickers in the wind, embers carried on forgotten songs. And now, from the ruins of the old city, two figures moved like shadows through the ash. One was a girl—barely more than a child, with hair like burnt copper and eyes that shimmered like polished obsidian. She carried no weapon, only a cracked locket hanging from a chain of blackened iron. Inside, a portrait of a man who had not lived to see her grow. The other was a man—or what was left of him. His face was hidden beneath a helm forged from the petrified wing of a dead wyrm, and his cloak was stitched from ash-woven silk, said to absorb sound. He called himself Kaelen the Mute, though he had once spoken in tongues. He carried a blade named Dawn's Last Sigh, its edge not made of steel, but of captured lightning. They walked not toward safety, but toward the heart of the Emberfen—the dead forest where trees burned without flame, their roots feeding on sorrow. “Why here?” she whispered, her voice barely louder than the wind through the skeletons of birch. Kaelen did not answer. He pressed a hand to his chest, where a scar pulsed like a dying ember. A memory. Not his own. Then, from deep beneath the earth, a sound. A heartbeat. Not the earth’s. Something else. A voice, not in words, but in feeling—cold and vast, like a dream you cannot wake from. "She remembers." The girl flinched. The locket warmed. “Who said that?” she demanded. Kaelen knelt, placing a hand on the cracked soil. His fingers trembled. “He remembers you,” he said at last, his voice rough, as if carved from stone. “And that means you are not the only one who was forgotten.” A fire began to bloom in the distance—not from wood, not from kindling, but from the air itself. It curled upward, forming shapes: faces, half-erased, weeping. One face turned, and for a heartbeat, the girl saw her mother. She screamed. And the world cracked. To Be Continued in Two Embers – Part 2: The Weight of Names Lectura