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Palworld presenta Crossplay en la actualización de la Major March

Autor : Patrick Actualizar : May 17,2025

El desarrollador de Palworld Pocketpair lanzará una importante actualización de Cross Play a fines de marzo de 2025. Esta actualización esperada ansiosamente introducirá la funcionalidad multijugador en todas las plataformas, mejorando la experiencia de juego al permitir que los jugadores se conecten independientemente de su dispositivo elegido. Además, la actualización contará con un nuevo sistema de transferencia mundial para PALS, agregando profundidad a la mecánica del juego. Si bien los detalles se mantienen escasos, Pocketpair bromeó con la actualización con una imagen promocional que muestra personajes de Palworld involucrados en la batalla con un amigo formidable.

John 'Bucky' Buckley, director de comunicaciones de Pocketpair y gerente de publicación, insinuó "algunas pequeñas sorpresas" que acompañan la actualización de marzo, agregando un elemento de anticipación para la comunidad del juego.

Esta actualización es particularmente emocionante para los 32 millones de jugadores que han abrazado a Palworld desde su debut de acceso temprano en enero de 2024. Pocketpair ha esbozado una hoja de ruta de contenido robusta para 2025, que incluye no solo Crossplay sino también un "escenario final" y contenido adicional para este popular juego de supervivencia de criatura.

El lanzamiento de Palworld en Steam a $ 30 y el lanzamiento simultáneo en Xbox y PC a través del pase de juego en 2024 establece nuevos puntos de referencia para ventas y recuentos de jugadores concurrentes. El abrumador éxito del juego llevó al CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, a admitir que el estudio no estaba preparado para las ganancias masivas generadas. En respuesta, Pocketpair se movió rápidamente para aprovechar el éxito de Palworld al asociarse con Sony para establecer Palworld Entertainment, una nueva empresa centrada en expandir la IP y llevar el juego a PlayStation 5.

Sin embargo, el éxito del juego no ha estado exento de desafíos. Nintendo y The Pokémon Company han presentado una demanda contra Pocketpair, alegando infracción de los derechos de patentes "múltiples" y buscando una orden judicial y daños. En respuesta, Pocketpair ha identificado las patentes en cuestión e hizo ajustes al juego, como modificar cómo los jugadores convocan a los amigos. El desarrollador se mantiene firme, prometiendo defender su posición en la corte y continuar los procedimientos legales contra Nintendo y la compañía Pokémon.

Palworld recibe un juego de cruz a fines de marzo. Crédito de la imagen: Pocketpair.

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky over Vaelthar had not known true night for seven years. It was not darkness that had been stolen—it was silence. The stars, once silver needles stitching the heavens, had been smothered by a slow, creeping haze: the breath of the Emberwyrms, ancient beasts of fire and memory, stirring once more from their slumber beneath the ash-choked earth. Their awakening had not come with war, nor with thunder. It came in whispers—flickers in the wind, embers carried on forgotten songs. And now, from the ruins of the old city, two figures moved like shadows through the ash. One was a girl—barely more than a child, with hair like burnt copper and eyes that shimmered like polished obsidian. She carried no weapon, only a cracked locket hanging from a chain of blackened iron. Inside, a portrait of a man who had not lived to see her grow. The other was a man—or what was left of him. His face was hidden beneath a helm forged from the petrified wing of a dead wyrm, and his cloak was stitched from ash-woven silk, said to absorb sound. He called himself Kaelen the Mute, though he had once spoken in tongues. He carried a blade named Dawn's Last Sigh, its edge not made of steel, but of captured lightning. They walked not toward safety, but toward the heart of the Emberfen—the dead forest where trees burned without flame, their roots feeding on sorrow. “Why here?” she whispered, her voice barely louder than the wind through the skeletons of birch. Kaelen did not answer. He pressed a hand to his chest, where a scar pulsed like a dying ember. A memory. Not his own. Then, from deep beneath the earth, a sound. A heartbeat. Not the earth’s. Something else. A voice, not in words, but in feeling—cold and vast, like a dream you cannot wake from. "She remembers." The girl flinched. The locket warmed. “Who said that?” she demanded. Kaelen knelt, placing a hand on the cracked soil. His fingers trembled. “He remembers you,” he said at last, his voice rough, as if carved from stone. “And that means you are not the only one who was forgotten.” A fire began to bloom in the distance—not from wood, not from kindling, but from the air itself. It curled upward, forming shapes: faces, half-erased, weeping. One face turned, and for a heartbeat, the girl saw her mother. She screamed. And the world cracked. To Be Continued in Two Embers – Part 2: The Weight of Names Lectura