Todo lo que necesitas saber sobre Ninja en Raid: Shadow Legends
Raid: Shadow Legends: una guía completa de Ninja
RAID: Shadow Legends, un juego de rol móvil de turnos móvil enormemente popular que cuenta con más de $ 300 millones en ingresos el año pasado, ha cautivado a millones desde su lanzamiento de 2018. Sus colaboraciones con IP y streamers prominentes han alimentado su éxito, con Ninja, un campeón nacido de una colaboración con Tyler "Ninja" Blevins, demostrando ser excepcionalmente popular debido a sus potentes habilidades y versatilidad en PVE y PVP. Esta guía profundiza en adquirir, construir y desplegar estratégicamente ninja. También proporcionaremos recomendaciones óptimas de dominio y artefactos.
¿Quién es Ninja en Raid: Sombra Legends?
Ninja es un legendario campeón de tipo ataque de la facción Shadowkin, una adición colaborativa al juego. Diseñado para la máxima salida de daño y efectividad en varios modos de juego, es un favorito de los jugadores gracias a su conjunto de habilidades y adaptabilidad únicos.
Estrategias óptimas de dominio y artefactos
La efectividad de Ninja se mejora significativamente por el dominio estratégico y las opciones de artefactos. A continuación se recomiendan construcciones:
Árbol de dominio ofensivo:
- Precisión mortal: +5% de tasa crítica
- Huelga aguda: +10% de daño crítico
- Heart of Glory: +5% de daño con HP completo
- Single Out: +8% de daño a objetivos por debajo del 40% HP
- Drinker de vida: 5% sanar en ataques con ≤50% HP
- Reduzca: +6% de daño contra objetivos HP máximos más altos
- Metódico: +2% de daño por uso de habilidades (apilas hasta 10%)
- Warmaster: 60% de posibilidades de daño de bonificación (10% del máximo HP de Target, o 4% contra los jefes).
Apoye el árbol de dominio (construcción alternativa):
- Precisión precisa: +10 precisión
- Enfoque cargado: +20 precisión sin habilidades en el tiempo de reutilización
- Swarm Smiter: +4 precisión por enemigo (máx +16)
- LORE DE ACERO: +15% a las bonificaciones de estadísticas base de los conjuntos de artefactos
- Evil Eye: Turn Meder Reduction en HIT (20% de objetivo único, 5% AOE)
- Sniper: +5% de posibilidades de aplicar debuffs (excluyendo el aturdimiento, el sueño, el miedo, el verdadero miedo, la congelación y el provocación)
- Master Hexer: 30% de posibilidades de extender la duración del debuff (excluyendo Freeze).
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