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"Nunca la nuncaganza para los avances de la eternidad con la prueba de contención"

Autor : Benjamin Actualizar : May 29,2025

¡Los registros para la prueba de contención del juego muy esperado de Hotta Studio, Neverness to Everness , ahora están en vivo! A medida que se acerca el próximo hito importante de desarrollo, esta beta exclusiva de PC otorgará acceso temprano a la combinación única del caos, exploración y poderes de Esper en el vibrante entorno urbano del mundo abierto.

Ubicado en el contexto de la extensa ciudad de Hethereau, la nuncazza a la Everness sumerge a los jugadores en un mundo donde las anomalías sobrenaturales coexisten con persecuciones de alta velocidad y libertad de estilo de vida. Los trailers muestran una atmósfera surrealista, con elementos excéntricos como las patinetas etiquetadas con graffiti con mentes propias, nutrias con cabezas de televisión y un ambiente misterioso de medianoche.

Durante la prueba de contención, los jugadores explorarán esta ciudad enigmática utilizando habilidades de Esper, abordando anomalías inexplicables mientras equilibran la vida diaria con crisis surrealistas. Esta versión beta ofrece un adelanto de los sistemas innovadores que diferencian a este juego de sus compañeros de género. A diferencia de los juegos de rol tradicionales del mundo abierto, la conducción urbana sirve como mecánica central, complementada por automóviles personalizables y accidentes destructibles para un realismo mayor. Además, las características de estilo de vida, como la propiedad de la vivienda y el diseño de interiores, amplían la experiencia del juego más allá del combate, ofreciendo oportunidades para sumergirse en la vida de la ciudad o desatar la creatividad entre misiones.

Actualmente, la prueba de contención admite las voces en inglés, japoneses y chinos, con opciones de idioma de texto extendidos disponibles. Si bien el beta es exclusivamente para PC, el lanzamiento completo está programado para PlayStation 5, iOS y Android. Para los usuarios móviles, la paciencia es clave a medida que continúa la espera.

Con la competencia de juegos como Zenless Zone Zero y Ananta , la nuncaza para la Everness tiene como objetivo distinguirse a través de la destreza visual de Unreal Engine 5 y el historial probado de Hotta Studio de Tower of Fantasy . Para obtener más información sobre este próximo título, visite el sitio web oficial.

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky over Vaelthar had not known true night for seven years. It was not darkness that had been stolen—it was silence. The stars, once silver needles stitching the heavens, had been smothered by a slow, creeping haze: the breath of the Emberwyrms, ancient beasts of fire and memory, stirring once more from their slumber beneath the ash-choked earth. Their awakening had not come with war, nor with thunder. It came in whispers—flickers in the wind, embers carried on forgotten songs. And now, from the ruins of the old city, two figures moved like shadows through the ash. One was a girl—barely more than a child, with hair like burnt copper and eyes that shimmered like polished obsidian. She carried no weapon, only a cracked locket hanging from a chain of blackened iron. Inside, a portrait of a man who had not lived to see her grow. The other was a man—or what was left of him. His face was hidden beneath a helm forged from the petrified wing of a dead wyrm, and his cloak was stitched from ash-woven silk, said to absorb sound. He called himself Kaelen the Mute, though he had once spoken in tongues. He carried a blade named Dawn's Last Sigh, its edge not made of steel, but of captured lightning. They walked not toward safety, but toward the heart of the Emberfen—the dead forest where trees burned without flame, their roots feeding on sorrow. “Why here?” she whispered, her voice barely louder than the wind through the skeletons of birch. Kaelen did not answer. He pressed a hand to his chest, where a scar pulsed like a dying ember. A memory. Not his own. Then, from deep beneath the earth, a sound. A heartbeat. Not the earth’s. Something else. A voice, not in words, but in feeling—cold and vast, like a dream you cannot wake from. "She remembers." The girl flinched. The locket warmed. “Who said that?” she demanded. Kaelen knelt, placing a hand on the cracked soil. His fingers trembled. “He remembers you,” he said at last, his voice rough, as if carved from stone. “And that means you are not the only one who was forgotten.” A fire began to bloom in the distance—not from wood, not from kindling, but from the air itself. It curled upward, forming shapes: faces, half-erased, weeping. One face turned, and for a heartbeat, the girl saw her mother. She screamed. And the world cracked. To Be Continued in Two Embers – Part 2: The Weight of Names Lectura