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Marvel Rivals Dev planea mejorar la experiencia de los estrategas después de la huelga de jugadores de apoyo

Autor : Oliver Actualizar : May 17,2025

Los juegos de NetEase, los desarrolladores detrás de los rivales de Marvel , han anunciado recientemente planes para aliviar la carga de los jugadores estratega después de una huelga de apoyo iniciada por la comunidad. La temporada 2 de Marvel Rivals ha sido en gran medida exitoso, presentando nuevos personajes, mapas y modos, y prometiendo temporadas más rápidas con una creciente lista de héroes jugables. Sin embargo, los ajustes de equilibrio han provocado nuevos desafíos, particularmente para la clase Strategist, que sirve como grupo de apoyo del juego. Estos jugadores se han encontrado luchando contra las vanguardias y duelistas cada vez más dominantes.

¿Qué clase de rivales de Marvel usas más? ----------------------------------------------
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Desde el lanzamiento de la temporada 2, la comunidad ha expresado la disminución de la viabilidad de la clase de apoyo. Los jugadores estrategas han informado que no solo se enfrentan a los partidos difíciles sino también en entornos tóxicos, donde a menudo los culpan por compañeros de equipo en chats de texto y voz. La frustración alcanzó su punto máximo esta semana, con cientos de jugadores recurriendo a las redes sociales para anunciar una huelga, prometiendo evitar el papel del sanador hasta que NetEase abordó los problemas.

"Solo queremos respeto básico", comentó un usuario de Reddit . "No estamos pidiendo que sean glorificados o vistos como el papel 'más difícil', porque no creo que lo sientamos. Solo queremos un respeto básico. Es agotador llamarse Brain Dead o Wortless cuando sus estadísticas son sólidas y estás desempeñando tu papel de la manera que debe jugar".

Necesito curación

En respuesta, NetEase se ha comprometido a tomar medidas. En una publicación de conversación de desarrollo publicada hoy, el desarrollador describió un enfoque de dos puntas para aliviar la presión sobre los estrategas. Esto incluye pulir el rol de soporte y mejorar las recompensas en el modo competitivo.

El próximo parche elevará los "niveles de amenazas" de los estrategas, potencialmente impulsando a los héroes como la mujer invisible y Jeff the Land Shark. Mientras tanto, las vanguardias como Captain America y Groot pueden ver a los nerfs su capacidad de supervivencia, y la increíble capacidad combinada de Spider-Man tendrá su rango de daño reducido. NetEase tiene como objetivo mantener estos cambios mínimos para evitar alterar drásticamente el meta del juego, con ajustes más completos planificados para la temporada 2.5, lo que introducirá Ultron y nuevos ajustes de capacidad de equipo.

Jugar

En modo competitivo, NetEase ha reconocido la ligera desventaja que enfrenta las vanguardias y los estrategas en las calificaciones de rendimiento en comparación con los duelistas. Para abordar esto, planean ajustar los cálculos de calificación de rendimiento para garantizar la equidad en todos los héroes. Los desarrolladores siguen comprometidos a refinar el saldo del juego y los ajustes de rango, reconociendo los desafíos involucrados pero prometiendo responder de inmediato a los comentarios de los jugadores.

La temporada 2 de Marvel Rivals presentó a Emma Frost como una nueva héroe de Vanguard, con Ultron listo para unirse a la lista en la temporada 2.5. A medida que la comunidad espera el impacto de estos próximos cambios en el equilibrio, también hay un zumbido sobre el nuevo contenido potencial, incluida una colección de pieles de traje de baño que Marvel.

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky over Vaelthar had not known true night for seven years. It was not darkness that had been stolen—it was silence. The stars, once silver needles stitching the heavens, had been smothered by a slow, creeping haze: the breath of the Emberwyrms, ancient beasts of fire and memory, stirring once more from their slumber beneath the ash-choked earth. Their awakening had not come with war, nor with thunder. It came in whispers—flickers in the wind, embers carried on forgotten songs. And now, from the ruins of the old city, two figures moved like shadows through the ash. One was a girl—barely more than a child, with hair like burnt copper and eyes that shimmered like polished obsidian. She carried no weapon, only a cracked locket hanging from a chain of blackened iron. Inside, a portrait of a man who had not lived to see her grow. The other was a man—or what was left of him. His face was hidden beneath a helm forged from the petrified wing of a dead wyrm, and his cloak was stitched from ash-woven silk, said to absorb sound. He called himself Kaelen the Mute, though he had once spoken in tongues. He carried a blade named Dawn's Last Sigh, its edge not made of steel, but of captured lightning. They walked not toward safety, but toward the heart of the Emberfen—the dead forest where trees burned without flame, their roots feeding on sorrow. “Why here?” she whispered, her voice barely louder than the wind through the skeletons of birch. Kaelen did not answer. He pressed a hand to his chest, where a scar pulsed like a dying ember. A memory. Not his own. Then, from deep beneath the earth, a sound. A heartbeat. Not the earth’s. Something else. A voice, not in words, but in feeling—cold and vast, like a dream you cannot wake from. "She remembers." The girl flinched. The locket warmed. “Who said that?” she demanded. Kaelen knelt, placing a hand on the cracked soil. His fingers trembled. “He remembers you,” he said at last, his voice rough, as if carved from stone. “And that means you are not the only one who was forgotten.” A fire began to bloom in the distance—not from wood, not from kindling, but from the air itself. It curled upward, forming shapes: faces, half-erased, weeping. One face turned, and for a heartbeat, the girl saw her mother. She screamed. And the world cracked. To Be Continued in Two Embers – Part 2: The Weight of Names Lectura