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Black Desert presenta un álbum de vinilo del décimo aniversario

Autor : Blake Actualizar : May 15,2025

Black Desert presenta un álbum de vinilo del décimo aniversario

Black Desert ha alcanzado su hito de 10 años, y Pearl Abyss está celebrando de una manera única, con un set de álbumes de vinilo del décimo aniversario. Este guiño al formato de la vieja escuela es inesperado pero apropiado, ya que se han asociado con Black Screen Records para lanzar un conjunto especial de vinilo de 3xlp que captura una década del viaje musical del juego.

¿Qué pistas forman parte del álbum de vinilo del décimo aniversario del desierto negro?

El álbum presenta una selección meticulosamente seleccionada de pistas compuestas por Hwiman Ryu y su equipo, que abarca los géneros desde el jazz y la fusión étnica hasta el rock alternativo. Si eres fanático del desierto negro, apreciarás cómo la música mejora la atmósfera inmersiva del juego. Hwiman Ryu, jefe de audio en Pearl Abyss, enfatizó que el vinilo permite a los oyentes experimentar un lado completo como una pieza cohesiva, y este álbum está diseñado para reflejar ese sentimiento. Cada pista se secuencia cuidadosamente para fluir perfectamente hacia la siguiente, elevando la música más allá del mero ambiente de fondo. El empaque del álbum es igualmente impresionante, con mangas diseñadas como piezas de arte coleccionables que se hacen eco de las importantes actualizaciones y expansiones del desierto negro.

¿Cuándo saldrá?

El juego de álbumes de vinilo del 10 aniversario del desierto negro comenzará a enviar en agosto. Puede asegurar su pedido anticipado ahora en el sitio web oficial de registros de pantalla negra por $ 65. También está disponible para su compra a través de la tienda IGN, Light in the Attic, Amazon y varios otros puntos de venta.

Black Desert, el MMORPG del mundo abierto de Pearl Abyss, es reconocido por sus impresionantes imágenes y su juego orientado a la acción. El juego ofrece amplias opciones de personalización, lo que permite a los jugadores controlar cada detalle de la apariencia de su personaje. También puede explorar la versión móvil disponible en Google Play Store.

Para obtener más noticias de juegos, asegúrese de ver nuestra cobertura en Silver Palace, un próximo juego de rol de aventura de detective de fantasía con estética victoriana.

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky over Vaelthar had not known true night for seven years. It was not darkness that had been stolen—it was silence. The stars, once silver needles stitching the heavens, had been smothered by a slow, creeping haze: the breath of the Emberwyrms, ancient beasts of fire and memory, stirring once more from their slumber beneath the ash-choked earth. Their awakening had not come with war, nor with thunder. It came in whispers—flickers in the wind, embers carried on forgotten songs. And now, from the ruins of the old city, two figures moved like shadows through the ash. One was a girl—barely more than a child, with hair like burnt copper and eyes that shimmered like polished obsidian. She carried no weapon, only a cracked locket hanging from a chain of blackened iron. Inside, a portrait of a man who had not lived to see her grow. The other was a man—or what was left of him. His face was hidden beneath a helm forged from the petrified wing of a dead wyrm, and his cloak was stitched from ash-woven silk, said to absorb sound. He called himself Kaelen the Mute, though he had once spoken in tongues. He carried a blade named Dawn's Last Sigh, its edge not made of steel, but of captured lightning. They walked not toward safety, but toward the heart of the Emberfen—the dead forest where trees burned without flame, their roots feeding on sorrow. “Why here?” she whispered, her voice barely louder than the wind through the skeletons of birch. Kaelen did not answer. He pressed a hand to his chest, where a scar pulsed like a dying ember. A memory. Not his own. Then, from deep beneath the earth, a sound. A heartbeat. Not the earth’s. Something else. A voice, not in words, but in feeling—cold and vast, like a dream you cannot wake from. "She remembers." The girl flinched. The locket warmed. “Who said that?” she demanded. Kaelen knelt, placing a hand on the cracked soil. His fingers trembled. “He remembers you,” he said at last, his voice rough, as if carved from stone. “And that means you are not the only one who was forgotten.” A fire began to bloom in the distance—not from wood, not from kindling, but from the air itself. It curled upward, forming shapes: faces, half-erased, weeping. One face turned, and for a heartbeat, the girl saw her mother. She screamed. And the world cracked. To Be Continued in Two Embers – Part 2: The Weight of Names Lectura