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Backbone Pro: un controlador para todos los lanzamientos de dispositivos

Autor : Ryan Actualizar : May 27,2025

El controlador Backbone One de segunda generación hizo olas el año pasado con su compatibilidad con el iPhone 16, pero ahora, Backbone está empujando los límites aún más con el lanzamiento de Backbone Pro. Este controlador de próxima generación ofrece modos de uso versátiles: puede conectarse de forma inalámbrica a través de Bluetooth para la portabilidad y flexibilidad definitiva o usar una conexión USB-C física para una latencia cero y no es necesario cargar el controlador.

Una de las características más destacadas de Backbone Pro es su amplia compatibilidad. Está diseñado para funcionar a la perfección con una variedad de dispositivos, incluidos teléfonos, tabletas, computadoras portátiles, televisores inteligentes e incluso auriculares VR. Esto lo convierte en una solución de juegos verdaderamente universal. La innovadora tecnología Flowstate permite un cambio sin esfuerzo entre dispositivos previamente emparejados, mejorando su atractivo de un controlador para todos.

A pesar de su tamaño compacto, el backbone Pro cuenta con joysticks de tamaño completo, un testimonio de los meticulosos esfuerzos de diseño del equipo detrás de él. Este controlador también incluye características personalizables y botones de retroceso reappables, lo que se suma a su versatilidad. La práctica aplicación Backbone mejora aún más la experiencia de juego al proporcionar acceso a juegos desde plataformas como Apple Arcade, Netflix, Xbox Remote Play, Steam Link y Nvidia GeForce ahora. Los suscriptores de Backbone+ pueden disfrutar de una biblioteca de juegos de forma gratuita, por lo que es una opción aún más atractiva para los jugadores ávidos.

Backbone Pro Controller con un juego en diferentes dispositivos

Maneet Khaira, fundador y CEO de Backbone, enfatiza la visión de la compañía: *"Creemos que el futuro de los juegos trasciende los dispositivos individuales. Con Backbone Pro, puede experimentar la emoción y la conexión de los juegos en cualquier pantalla con un solo dispositivo".

Si esto suena como el accesorio de juegos perfecto para usted, puede explorar el backbone Pro más a fondo en el sitio web oficial de la troncal. Un lanzamiento del Reino Unido también está en el horizonte. Para aquellos ansiosos por probarlo, considere verificar nuestra lista de los mejores juegos con soporte de controlador en Android.

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky over Vaelthar had not known true night for seven years. It was not darkness that had been stolen—it was silence. The stars, once silver needles stitching the heavens, had been smothered by a slow, creeping haze: the breath of the Emberwyrms, ancient beasts of fire and memory, stirring once more from their slumber beneath the ash-choked earth. Their awakening had not come with war, nor with thunder. It came in whispers—flickers in the wind, embers carried on forgotten songs. And now, from the ruins of the old city, two figures moved like shadows through the ash. One was a girl—barely more than a child, with hair like burnt copper and eyes that shimmered like polished obsidian. She carried no weapon, only a cracked locket hanging from a chain of blackened iron. Inside, a portrait of a man who had not lived to see her grow. The other was a man—or what was left of him. His face was hidden beneath a helm forged from the petrified wing of a dead wyrm, and his cloak was stitched from ash-woven silk, said to absorb sound. He called himself Kaelen the Mute, though he had once spoken in tongues. He carried a blade named Dawn's Last Sigh, its edge not made of steel, but of captured lightning. They walked not toward safety, but toward the heart of the Emberfen—the dead forest where trees burned without flame, their roots feeding on sorrow. “Why here?” she whispered, her voice barely louder than the wind through the skeletons of birch. Kaelen did not answer. He pressed a hand to his chest, where a scar pulsed like a dying ember. A memory. Not his own. Then, from deep beneath the earth, a sound. A heartbeat. Not the earth’s. Something else. A voice, not in words, but in feeling—cold and vast, like a dream you cannot wake from. "She remembers." The girl flinched. The locket warmed. “Who said that?” she demanded. Kaelen knelt, placing a hand on the cracked soil. His fingers trembled. “He remembers you,” he said at last, his voice rough, as if carved from stone. “And that means you are not the only one who was forgotten.” A fire began to bloom in the distance—not from wood, not from kindling, but from the air itself. It curled upward, forming shapes: faces, half-erased, weeping. One face turned, and for a heartbeat, the girl saw her mother. She screamed. And the world cracked. To Be Continued in Two Embers – Part 2: The Weight of Names Lectura